MysticFear ang bagong diskarte sa laro – Mayroong isang mapait na digmaan sa mundo ng Hellgonia. Ang labanan ay nakipaglaban sa pagitan ng mga alyansa ng Araw at Legions of Shadow. Ito ay isang digmaan na nagaganap sa loob ng 1000 taon. Mabuti laban sa masama. Ang manlalaro sa simula ay gumagawa ng desisyon kung aling panig ang gusto niyang suportahan. Nagtatayo siya ng mga nayon at kastilyo at nakikipaglaban para sa pangingibabaw sa mundo ng Hellgonia.
Sinusuportahan ng pananaliksik at paglalaan ng talent point ang kanyang hukbo sa MysticFear , na maaaring makakuha ng labis na lakas laban sa kaaway. Ang masamang ulan, makapal na fog sa lupa o malakas na pag-ulan ng niyebe ay hindi dapat huminto sa kanyang paghahanap. Ang isang makabagong sistema ng battle bar ay nagbibigay-daan sa may hangganan at walang katapusang paglalaro. Ang MysticFear ay nilalaro sa real time at turn-based.
Ang nagwagi sa isang round ay ang panig na maaaring hawakan ang mapagpasyang battle pin sa panig ng iyong paksyon sa loob ng 7 araw. Bawat tagumpay at bawat pagkatalo ay mahalaga. Sa pagtatapos ng 7 araw, ang lahat ng manlalaro sa pangkat ay makakatanggap ng mga bonus o ang battle pin ay ire-reset. Ang mga antas ng gusali at mga yunit ay nananatiling buo at hindi na-reset, upang ang manlalaro ay maaaring magsimula sa susunod na round nang buong lakas.
Maglaro ng MysticFear Online
Upang makapagbigay ng ilang suporta para sa mas mahinang paksyon sa MysticFear, ipinakilala ang tinatawag na divine intervention. Nangangahulugan ito na ang bawat tagumpay laban sa isang manlalaro mula sa magkasalungat na paksyon ay mabibilang ng dalawang beses (mga puntos ng tagumpay x2). Nangangahulugan ito na kung ang karayom ay nasa huling quarter ng pangkat ng “Alliance of the Sun”, ang pangkat ng “Legions of the Shadow” ay tumatanggap ng bonus na ito hanggang ang karayom ay umabot muli sa isang neutral na posisyon at samakatuwid ay may mas mataas na pagkakataon na makuha ang karayom sa pamamagitan Upang makakuha ng mga tagumpay mula sa magkasalungat na seksyon. Awtomatikong nag-a-activate ang Divine Intervention kapag ang ipinakitang karayom ay umabot sa huling quarter ng isang paksyon.
Ang larong MysticFear ay pinananatiling balanse sa pamamagitan ng mga sumusunod na tampok. Ang Legions of Shadow ay mas malamang na magsagawa ng malawakang pag-atake. Ang oras ng pagtatayo at ang gastos ng mga yunit ay 33% na mas mababa kaysa sa pangkat ng Alliance of the Sun. Gayunpaman, bilang kapalit, ang Alliance of the Sun ay tumatanggap ng 33% mas malakas na hukbo (sa pag-atake at pagtatanggol)
Upang maiwasan ang tinatawag na pagsasaka ng mga mahihinang manlalaro sa MysticFear, ipinatupad ang mga limitasyon ng punto para sa beginner/weaker na proteksyon. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro lamang na may 25% na mas kaunti o 75% na mas maraming puntos kaysa sa iyo ang aatakehin. Mayroong isang halimbawa sa seksyon ng MysticFear FAQ sa forum.
Maglaro ng MysticFear nang libre
Ang lagay ng panahon sa MysticFear ay nakakatulong din sa takbo ng laro. Mayroong 3 uri ng panahon. Maganda ang panahon, makapal na fog sa lupa at napakalakas na ulan/snow. Naaapektuhan ng panahon ang bilis ng iyong paglalakbay kapag umaatake o nagdadala ng mga tropa. Ang mga hilaw na materyal na transportasyon sa MysticFear sa iyong sarili at mga dayuhang nayon ay hindi naiimpluwensyahan ng lagay ng panahon.
Upang mapalawak ang iyong nayon sa MysticFear, mayroong dalawang pagpipilian. Pag-atake at pagsakop sa isang nayon ng kaaway o pagpili ng isang libreng lugar sa mapa ng laro at pagbuo ng isang bagong nayon doon na may kinakailangang pagbabago (mga panimulang gastos: 70,000 mapagkukunan ng lahat pati na rin ang 1000 magsasaka at 500 sibat). Panganib! Ang nayong ito ay maaaring makuha ng kalaban! Ang pangunahing nayon ay hindi maaaring makuha. Para sa bawat karagdagang nayon, ang mga mapagkukunang kinakailangan ay tumaas ng 70,000 bawat mapagkukunan. Halimbawa, para sa ikatlong nayon ang manlalaro ay nangangailangan ng 210,000 mapagkukunan ng ginto, kahoy, bato at pagkain. Ang mga kinakailangang yunit, na ginagamit bilang depensa kaagad pagkatapos ng kolonisasyon, ay hindi tumataas. Para sa isang pagalit na pagkuha, ang pader ay dapat munang sirain sa antas 0. Gayunpaman, tanging ang ram unit lang ang makakagawa nito.
Kung ang pagmimina ng mapagkukunan ay masyadong mabagal para sa manlalaro, mayroong pagkakataon na “pagsasaka” ang kanyang mga producer ng mapagkukunan sa mga gusali ng MysticFear tuwing 8 oras. Tinutukoy ng halaga ng ani ang pinalawak na antas (hal.: antas ng pagpapalawak * 100 = pakinabang ng mapagkukunan, iyon ay may antas ng pagpapalawak na antas 20 = 2000 na mapagkukunan)
Ang lahat ng mga gusaling naitatayo ay maaaring palawakin hanggang sa infinity. Ang mga antas ng gusali ay limitado lamang sa pamamagitan ng pagtaas ng mga mapagkukunang kinakailangan. Kung hindi, walang limitasyon ang ibinigay sa MysticFear.